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Économie

IFC simule une économie de clubs, avec les coins comme monnaie du jeu : recrute des joueurs, vends-les, et construis ton effectif à ta façon.

L'essentiel​

  • Les coins sont la monnaie du jeu sur IFC. Chaque joueur, équipe et organisation a son portefeuille. Leur quantité est limitée : un coin garde sa valeur.
  • Un contrat lie un joueur à une équipe : une prime de signature, un salaire par semaine, une durée et une clause libératoire. Le capitaine le propose, le joueur signe. Un joueur a un seul contrat actif par édition de jeu.
  • Les salaires se paient à la main chaque semaine, ou sont prélevés automatiquement. Des salaires impayés permettent au joueur de partir gratuitement, ou mettent fin au contrat. Une clause libératoire fixe le prix du rachat.
  • Un transfert recrute un joueur sous contrat ailleurs : le club acheteur propose une indemnité et un nouveau contrat, le club vendeur accepte l'indemnité (sans voir les conditions du joueur), et le joueur a le dernier mot. Aucun coin ne bouge avant que le joueur accepte.
  • La trésorerie montre le solde d'une équipe ou d'une organisation, son historique et les salaires à venir.

Bon à savoir​

  • Un joueur sous contrat ne joue que pour une seule équipe.
  • Seul le capitaine voit la trésorerie de l'équipe ; le portefeuille d'une organisation est réservé à son propriétaire.
  • Un joueur en fin de contrat se recrute gratuitement.
  • Les compétitions à coins : une organisation peut fixer des frais d'inscription, une caution (rendue à la fin, perdue en cas d'abandon) et une récompense pour le vainqueur. Une équipe ajoutée par l'organisateur ne paie rien tant qu'elle n'a pas confirmé.